許多人的生活並不有趣,但很逗趣
他們設好一個番茄鐘,讓自己認真工作25分鐘;休息5分鐘的時候,想說玩個小遊戲放鬆一下,結果5分鐘變成2小時,會停下來只是因為想上個廁所
誰叫遊戲比他們的生活有趣太多
好玩到讓人上癮
但照理說,不應該這樣才對
畢竟你遊戲玩得不爽時,沒辦法修改,頂多只能刪除消氣;但你人生過得不爽,你完全可以修改
那麼,人生不是該比遊戲好玩嗎?
別誤會,我不反對玩遊戲
我是個喜歡玩遊戲的人,而且我不喜歡自動升級、離線練功的懶人遊戲,也不愛自由度極低的防呆遊戲;我喜歡能展現玩家風格、越玩能越進步、帶有競技屬性的遊戲
我玩輸遊戲最氣的一次,把鍵盤搥到腳墊斷裂,再默默用快乾黏回去
問題是…
為什麼讓人上癮的不是自己的人生,而是別人設計的遊戲?
「如果你唸書跟玩遊戲一樣認真的話…」
「如果你工作跟玩遊戲一樣沉迷的話…」
不知道你有沒有被這樣說過,以前我有
怎麼會這樣?
因為遊戲很有趣,但人生不太有趣
上課的時候想蹺課,因為上課沒樂趣
工作的時候想休假,因為工作沒樂趣
運動的時間想偷懶,因為運動沒樂趣
睡覺的時間想熬夜,因為睡覺沒樂趣
彷彿做什麼事,都是不得已的關係
這都是因為你的人生,不夠像你喜歡玩的遊戲
你的生活缺少讓人欲罷不能的隱藏機制
「重製」你的人生
換句話說,別人設計的遊戲很有趣,你設計的人生卻很無聊
關鍵字是「設計」
沒錯,無聊人生是你親手設計出來的
但這是個好事
因為,你可以修改它
你有兩種解法,一是改變你的想法,洗腦自己把無趣的事裝有趣,逼自己繼續做;二是改變你的現實,透過再次設計你的生活機制,讓人生真的變更有趣
不少人選第一種,然後說自己很自律,為自己感到驕傲
我只覺得好笑,但這裡不細聊那類人
如果你好奇第二種,我們繼續
將遊戲機制導入現實
有爛遊戲,就有好遊戲
你一定也玩過沒幾下就不想玩的遊戲:
不知道它在幹嗎
沒有任何刺激
簡單到太無聊
難到感受出設計者的滿滿惡意
如果你不喜歡目前的人生,只因為它比較像你不想玩的遊戲
所以,如果你能解構喜歡的遊戲是怎麼回事
你就可以簡單導入那些機制到現實裡
讓自己的生活變得更好玩
簡單講,就是「人生遊戲化」
許多書和影片把這事情講得很複雜,好像你要懂遊戲設計、人類心理,再花幾小時反省自己的生活,寫個幾張 A4 規畫,才能把你的人生遊戲化
所以下面我不會講複雜理論跟一大堆執行步驟
我只想聊3個對我最有幫助的遊戲化機制,以及它們為什麼有用、如何簡單實做
3種「人生遊戲化」機制
明確感-遊戲會設計幫你達成目標的系列任務
好遊戲不會讓你打開後不知道要做什麼
它會給你個明確目標,加上一系列的任務
現實中,你多半有個目標設定,但缺乏一系列的任務
譬如「明年我要賺500萬」、「半年我要瘦6公斤」
但從年薪36萬到500萬、從55公斤到49公斤的過程,沒有任何階段性設計
遊戲不會這樣幹
你在遊戲裡的每個時期,會被給予相對應的任務
它們都有兩個特性:夠小、夠明確
因為越是輕鬆、越是明確,你越容易去做
人腦非常單純,當它覺得太難、不清楚的時候
它就會選擇忽略或放棄
所以,你得把自己的人生目標,分解成一系列小且明確的任務
但只做到這樣,還是會沒用
無論你把目標拆成多簡單、多明確的任務
你還是需要給自己一個「我為什麼要做」的理由
滿足感-遊戲會設計「你做這任務 → 能得到這獎勵」
如果你仔細回想,遊戲中的任務跟獎勵,是同時告訴你的
玩家會根據任務獎勵,決定要不要做那個任務
就如《原子習慣》提到的「讓我們採取行動的,是對獎賞的預期」
獎勵夠誘惑時,你自然會去做 被要求的事,而且心甘情願
但是,多數人生活的獎勵機制,設計的很糟:
「你做這任務 → 不確定獎勵是什麼」
「你做這任務 → 現在沒有獎勵,10 年後才會有」
「你做這任務 → 什麼獎勵都沒有,只有痛苦」
舉例:
你創作一篇文章 → 不知道有沒有人會看
你存股10年 → 現在沒好處,10 年後才有(而且是或許)
你去重訓 → 結束後什麼好處都沒有,只有痛苦
最後很容易變成文章停更、錢拿去買新車、身材一樣沒變好
關鍵的是,獎勵機制完全是你自己設計的
你想怎麼設計,就能怎麼設計
把它設計的更有魅力、更即時一點
刺激感-遊戲會設計「剛好」適合你的挑戰
除了終點要有豐富獎勵,過程還必須充滿激情
遊戲會透過不同形式,引導你在舒適圈邊緣,體驗刺激
有些是硬限制,譬如你要多少等級以上,才能進入新的地圖區域
有些是軟限制,譬如某些怪物的名字是紅色,告訴你現在打不太贏
相反的,某些怪物的名字是灰色,告訴你打它沒什麼價值
換句話說,遊戲會讓你知道在哪冒險最有挑戰性、不無聊,但又不會難到焦慮
透過設計,遊戲讓你愉快、漸進的拉高角色能力上限
如果你讀過《心流》,就知道遊戲很努力讓你保持在心流領域
現實生活裡,你也能設計一套機制,讓自己盡量處在心流領域
很簡單,先把挑戰強度拉高,壓力測試自己的技能極限
然後逐漸遞減挑戰強度,到自己覺得興奮但不至於焦慮的程度
最後保持注意自己的情緒,一旦開始覺得無聊,就是前往下個挑戰的訊號
寫在最後
我喜歡能讀到這裡的你
也希望這3個概念能幫你把人生重製成自己更愛玩的遊戲
少花時間玩你沒有主導權的遊戲
因為在別人的遊戲裡,你只是個 AI 比較聰明的 NPC
多花時間玩你有最大權限的遊戲
只有在自己的人生裡,你才是無所不能的 GM(Game Master)
謝謝你的閱讀
— allexx
謝謝你
我認同,我有分享您的文字,跟您說一下!感謝您的洞見
😂😂😂